Studie: Unheimliche virtuelle Menschen lösen Immunantwort aus

Virtuelle Realität: Unheimliche digitale Agenten lösen Immunreaktionen aus, beeinflusst durch abweichendes Aussehen.

Studie: Unheimliche virtuelle Menschen lösen Immunantwort aus

() – Unheimliche virtuelle Menschen lösen aufgrund ihres abweichenden Aussehens eine Immunantwort aus. Zu diesem Ergebnis kommt eine am Dienstag vorgestellte Studie der Universität Hamburg.

Der sogenannte „Uncanny Valley Effekt“ beschreibt, dass Menschen nachempfundene Roboter oder digitale Charaktere, sogenannte „virtual agents“ (VA), bei Testpersonen ablehnende Reaktionen auslösen können. Dies sei insbesondere der Fall, wenn die künstlichen Abbilder als unheimlich oder seltsam empfunden werden. Dieser Eindruck kann etwa durch unstimmige Proportionen oder eine unnatürliche Körperhaltung entstehen.

Die Wissenschaftler der Universität Hamburg haben Testpersonen in einer virtuellen Umgebung mit humanoiden VA konfrontiert und anschließend die Konzentration des sekretorischen Immunglobulins A (slgA) gemessen. Dieser Antikörper ist im Speichel der Menschen nachweisbar und ein Indikator für die Immunaktivität einer Person. So konnten die Forscher nachweisen, dass das Immunsystem auf VA mit abweichendem Aussehen mit einer Erhöhung des slgA-Spiegels reagiert.

Sie verglichen die slgA-Immunreaktion auf die „unheimlichen VA“ mit Veränderungen in der slgA-Konzentration, die nach dem Kontakt mit optimierten, deutlich menschlicheren VA sowie einfachen Cartoon-VA gemessen wurden. In diesen Testszenarien konnte keine Steigerung der Immunantwort im Speichel nachgewiesen werden.

„Das zeigt, dass die menschliche Wahrnehmung abweichende äußere Merkmale auch bei virtuellen Abbildern anscheinend als potenzielle Bedrohung für die Gesundheit ansieht und unterstützt somit die sogenannte `Pathogen-Vermeidungs-Hypothese` als mögliche Erklärung des `Uncanny Valley Effekts`“, sagte Esther Diekhof, Leiterin der Arbeitsgruppe Neuroendokrinologie am Fachbereich Biologie.

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Abweichende Merkmale würden fälschlicherweise als Anzeichen einer Erkrankung angesehen und das Immunsystem bereite sich vermutlich darauf vor, eine Ansteckung zu verhindern. Das könnte ein wichtiger Grund für die Ablehnung und Vermeidung der „unheimlichen VA“ sein.

In den ergänzenden Fragebögen, in denen die 66 Testpersonen sowohl das Aussehen der virtuellen Kontakte als auch die eigenen Empfindungen reflektierten, zeigten sich allerdings keine großen Unterschiede in der Bewertung der drei VA-Gruppen. Das weise laut Forschungsteam darauf hin, dass die Immunantwort unbewusst ablaufe. „Das Gehirn leitet aus den optischen Informationen relativ automatisch eine potenzielle Gefahr ab und aktiviert vorsorglich das Immunsystem“, so Diekhof. Dabei gelte: Lieber einmal falsch zu bewerten als eine Krankheitsbedrohung nicht zu erkennen.

Eine vergleichbare Immunreaktion konnte bereits nachgewiesen werden, wenn die virtuelle Kontaktperson nieste und damit eindeutig symptomatisch war. In der aktuellen Studie standen nun ausschließlich leichte Abweichungen im äußeren Erscheinungsbild, insbesondere im Mund- und Augenbereich, im Fokus.

Den Forschern ging es darum, dass sich die Probanden in einer möglichst realistischen virtuellen Umgebung den `virtual agents` näherten und für längere Zeit direkten Augenkontakt aufnehmen mussten. „Die Aufgabe, die seltsam aussehende virtuelle Kontaktperson zum Lächeln zu bringen, machte es unmöglich, ihnen aus dem Weg zu gehen oder Abstand zu halten – was eine Ansteckung vermeiden würde“, sagte Frank Steinicke, Leiter der Arbeitsgruppe Mensch--Interaktion am Fachbereich Informatik.

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Die Ergebnisse zeigten, dass es einen signifikanten Zusammenhang zwischen dem Anstieg des slgA-Spiegels und dem empfundenen Eintauchen in der Situation gibt. „Eine als glaubhaft erlebte virtuelle Realität scheint die wahrgenommene gesundheitliche Bedrohung durch seltsam aussehende `virtual agents` zu verstärken“, so Steinicke.

Text-/Bildquelle: Übermittelt durch www.dts-nachrichtenagentur.de
Bildhinweis: -Brille (Archiv)

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Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Welche Personen werden in dem Beitrag erwähnt?

Esther Diekhof, Frank Steinicke

Welche Institutionen oder Gruppen kommen im Text vor?

Die genannten Organisationen, Parteien oder Institutionen sind:

Universität Hamburg, Fachbereich Biologie, Arbeitsgruppe Neuroendokrinologie, Fachbereich Informatik, Arbeitsgruppe Mensch-Computer-Interaktion.

Zu welchem Zeitpunkt hat sich das Geschehen ereignet?

Nicht erwähnt

An welchem Ort spielt die Handlung?

Die beschriebene Studie fand an der Universität Hamburg statt.

Wie lässt sich der Inhalt kurz zusammenfassen?

Eine Studie der Universität Hamburg zeigt, dass Menschen auf unheimlich aussehende virtuelle Avatare mit einer Immunreaktion reagieren, was durch den "Uncanny Valley Effekt" erklärt werden kann, bei dem abweichende äußere Merkmale als potenzielle Gesundheitsbedrohung wahrgenommen werden.

Was war der Auslöser des Geschehens?

Der Hintergrund des beschriebenen Ereignisses ist der "Uncanny Valley Effekt", der besagt, dass humanoide Roboter oder virtuelle Charaktere mit unheimlichem Aussehen abweisende Reaktionen hervorrufen. Eine Studie der Universität Hamburg zeigt, dass derartige Abweichungen im Aussehen eine Immunantwort auslösen, da das menschliche Gehirn diese als potenzielle Gesundheitsbedrohung interpretiert. Die Forscher messen dabei eine Erhöhung des sekretorischen Immunglobulins A (slgA), was auf eine aktivierte Immunreaktion hinweist. Die Ergebnisse unterstützen die "Pathogen-Vermeidungs-Hypothese", die besagt, dass unheimliche Merkmale fälschlicherweise als Zeichen einer Erkrankung wahrgenommen werden.

Welche Reaktionen gab es von Seiten der Politik oder Öffentlichkeit?

Im Artikel wird beschrieben, dass die Wissenschaftler der Universität Hamburg festgestellt haben, dass unheimliche virtuelle Menschen eine Immunreaktion hervorrufen, was auf eine potenzielle Gesundheitsbedrohung hinweist. Diese Erkenntnis könnte erklären, warum Menschen unangenehm auf "unheimliche" virtuelle Agenten reagieren, was durch eine Erhöhung des Antikörpers slgA nachgewiesen wurde.

Welche Folgen oder Auswirkungen werden thematisiert?

Die im Artikel erwähnten Folgen oder Konsequenzen sind: Immunantwort auf unheimliche virtuelle Menschen, Erhöhung des slgA-Spiegels, fälschliche Annahme abweichender Merkmale als Anzeichen einer Erkrankung, Aktivierung des Immunsystems zur Vermeidung von Ansteckung, unbewusste Immunantwort, automatische Ableitung einer potenziellen Gefahr durch das Gehirn, signifikante Beziehung zwischen slgA-Anstieg und Eintauchen in virtuelle Situationen.

Liegt bereits eine offizielle Reaktion oder Stellungnahme vor?

Ja, im Artikel wird eine Stellungnahme von Esther Diekhof, Leiterin der Arbeitsgruppe Neuroendokrinologie, zitiert. Sie erläutert, dass abweichende äußere Merkmale bei virtuellen Abbildern als potenzielle Gesundheitsbedrohung wahrgenommen werden, was die Immunantwort erklärt und die "Pathogen-Vermeidungs-Hypothese" unterstützt.

Deutsche Textservice Nachrichtenagentur GmbH